II Szkolny Konkurs Informatyczny

W dniu 27 marca 2024 roku w auli Powiatowego Centrum Kształcenia Zawodowego i ustawicznego w Wieliczce odbył się pokaz prac i wręczenie nagród w II Szkolnym Konkursie Informatycznym. Gośćmi konkursu byli przedstawiciele firm – sponsorów nagród Adam Matuszyk, Katarzyna Połomska, Piotr Wajda, Hubert Niewiadomski.  Nagrody wręczył uczniom dyrektor zespołu mgr Maciej Filiciak. Tematem konkursu było wykonanie  gry komputerowej lub aplikacji sterującej pracą urządzenia zewnętrznego.  Na konkurs wpłynęło 9 prac. Poziom prac był bardzo wysoki.  Jury oceniając praca brało pod uwagę przede wszystkim oryginalność pomysłu ,estetykę  pracy, styl programowania , czytelność i przejrzystość kodu oraz terminowość oddania pracy.

W kategorii  gier komputerowych zwyciężyła praca uczniów klasy 3K Adama Stachowicza, Wiktora Nenko-Samborek oraz Miłosza Jędrzejczyka „Makao”. Gra pozwala na sieciową rozgrywkę gry karcianej Makao.  Miejsce drugie w kategorii gier jury przyznało dwóm  pracom konkursowym,  napisanym w języku Java Script,  grze Dreamwalkers wykonanej przez uczniów klasy  5K Maksymiliana Fijoła, Oskara Wroniewicza  i Wojciecha Janczewskiego oraz grze Muha autorstwa Macieja Gieruli. W grę Maćka można zagrać klikając TUTAJ . Trzecie miejsce przyznano edukacyjnej grze wykonanej przez ucznia klasy 5K Tomasza Wosia. Gra pozwala w łatwy sposób zbudować sieć komputerową oraz przetestować jej funkcjonalność. Czwarte miejsce zajęła praca uczniów klasy 5K Mateusza Klikuszewskiego, Krzysztofa Gerlacha oraz Sebastiana Gizy. Do zaprojektowania gry uczniowie użyli silnik Unity. Wyróżnienie uzyskała praca ucznia  klasy  2K Karola Szlachty. W swojej pracy Karol , podobnie jak zdobywca 3 miejsca Tomasz użył  silnik  Unreal.

W kategorii aplikacji sterujących urządzeniami zewnętrznymi pierwsze  miejsce zajęła praca Sebastiana Nosala z klasy 5K. Praca Sebastiana wykorzystuje moduł sztucznej inteligencji i pozwala doskonalić umiejętności językowe, programistyczne, matematyczne i historyczne. Drugie miejsce zajęła praca Nikity Smoleńskiego . Program Nikity to aplikacja umożliwiająca lepszą organizację pracy firmy poprzez automatyczne przekazanie zadań przydzielonych pracownikowi po rozpoznaniu jego twarzy poprzez algorytm współpracujący z kamerą. Trzecie miejsce zajął uczeń klasy 2K Kamil Krzyszkowski za panel do obsługi urządzeń pomiarowych. Kamil swoją pracę zrealizował z użyciem Arduino. 

Sponsorami nagród w konkursie były  firmy  Storio, Akamai, Cledar oraz PCKZiU Wieliczka

Organizatorami konkursu byli nauczyciele przedmiotów zawodowych informatycznych Agnieszka Janus, Janusz Niewielski oraz Mariusz Grzesiński.

Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.